domingo, 4 de marzo de 2012

27-Puertos externos del computador


  • Puerto eSATA:es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados
    Puerto FireWire ó IEEE1394: es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. 

    puerto usb: En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico. 

    Puerto paralelo / LPTx :
    Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. 


    Puerto serial / COMx:U
    puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

26-Motherboard y fuentes

 La fuente AT: es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son  las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico,  entre otros nombres.
Fuente ATX:ATX es un factor de forma creado por Intel en 1996, en su momento supuso un gran cambio en el diseño de las cajas, las placas base y las fuentes de alimentación, desde entonces la especificación ATX domina el mercado de los PC, ya nadie se acuerda del factor de forma AT.



      Enumerar las partes principales de la board.:
CPU(Unidad Central de proceso).- Es el procesador de la computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información.
BIOS (Basic Input Output System).- Que es el sistema básico de entrada y salida de la computadora, es el que permite a la computadora comunicarse con todos los periféricos de entrada y salida.

Memoria RAM(Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio).- Es la memoria de trabajo de la computadora ya que cuando esta se encuentra funcionando en ella se guarda información de aplicaciones, así como datos que procesan las aplicaciones, la información contenida en ella desaparece al apagarse la computadora.Memoria Rom.- memoria que solo se puede leer, en ella están las instrucciones que no se pueden borrar, como un programa llamado BIOS, que controla el teclado, ratón, el monitor y otros perifericos.


25-Sistemas de Numeración


Los sistemas de numeración son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración: decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, entre otros. 

En los sistemas de numeración actuales, trabajan con "bases".

  • Bases: en cuanto a sistemas de numeración se refiere a que tienen la característica de cumplir con la notación posicional, es decir, la posición de cada número le da un valor o peso.
Ahora bien, explicaré los sistemas de numeración decimal y binario:

  1. Sistema Decimal: Está compuesto por 10 números (base 10): 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 0.

  2. Sistema Binario: Es uno de los más importantes en los sistemas digitales, trabaja en base 2: 0 - 1.
    El bit (binary digit) lleva pertenencia al sistema digital binario, y es la unidad mínima de información almacenada y al combinar bits se representa cualquier dígito o valor
    .
Para saber cuanto equivale una combinación de bits en sistema decimal y viceversa, existen unas reglas de conversión:

  • Conversión Análogo - Digital: O conversión decimal ( base 10 ) a binario ( base 2 ); está basado en divisiones sucesivas: siempre se divide por 2, si la division no es exacta, se pone como cifra para binario "1" y se redondea el resultado de la division hacia abajo, caso contrario "0", y se sigue diviendo hasta reducir el número a 0, ejemplo:
    • Convertir 255 (base 10) a binario (base 2): 

      255 / 2 = 1 ^ 
      112 / 2 = 0  |
      56 / 2 = 0    |
      28 / 2 = 0    |
      14 / 2 = 0    |
      7 / 2 = 1      |
      3 / 2 = 1      |
      1 / 2 = 1      |
      0
    • En cuanto a redondear el resultado hacia abajo, se refiere a por ejemplo, 7 divido 2, es 3.5, entonces lo dejaremos como 3 y como cifra binaria pondremos 1; Una vez el número este en 0, se puede tomar el valor binario, que se leerá de abajo hacia arriba por lo que:
      255 (base 10) = 11100001 (base 2)
     
  • Conversión Digital - Análoga: O conversión binaria ( base 2) a decimal (base 10);  Está basado en la suma sucesiva: se toman los 0 - 1 del valor binario, y se multiplican por 2 que a su vez es multiplicado ( el dos ) por un valor dependiendo de la posición del digito binario.Ojo, se empieza a contar el posicionamiento desde el 0, y en conversion 2 = 10, el 2x0 será 1.
    • Convertir 1111 (2) a decimal (10):

      1x2x3 + 1x2x2 + 1x2x1 + 1x2x0
      1x8 + 1x4 + 1x2+ 1x1
      8 + 4 + 2 + 1 = 15 (10)

24-Revisión y observaciones del docente

23-Generación de los computadores


Diagrama de bloques de Un computador:
Arquitectura de Von Neumann
Fue establecida en 1945 por John Von Neuman, ejecuta instrucciones de máquina de un programa almacenado en memoria. Es un diagrama de bloques, que posee los siguientes elementos:
1.     CPU (UCP)
- Registros
- Unidad Aritmético Lógica
- Unidad de Contro (UC)
2.     Memoria Principal
3.     Unidades de E/S ó I/O
4.     Periféricos
5.     Buses



*En memoria de dennis ritchie (9 de septiembre de 1941 – 12 de octubre del 2011) 
Dennis MacAlistair Ritchie, o también conocido como “dmr” en la web, vivió para co-inventar en los 70’ dos de las herramientas de software más importantes de la historia misma: Unix y el lenguaje de programación C.
#include < stdio.h >
int main() {
   printf("Goodbye, dmr!");
   return 0;
}

22-Hojas de cálculo



Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas, que es la unión de filas y columnas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

Su uso es en gran medida estándar, pero debido a la versatilidad de las hojas de cálculo modernas, se utilizan a veces para hacer base de datos, informes y otros usos. Las operaciones más frecuentes se basan en cálculos entre celdas, las cuales son referenciadas relativamente mediante la letra de la columna y el número de la fila, por ejemplo =B1*C1



  • Calc
  • Microsoft Excel 
  • Gnumeric
  • KSpread
  • Numbers
  • Lotus 1-2-3

21-Historia de los computadores